01
实体商业下后来的街区
如今大部分的商业都在下沉到三四线的城市当中,其中不乏一些大型的商业综合体。
当大商场下沉到三四线的城市之中的时候,我们可以想象哪些商业会受到打击,服装百货的这些商场售卖手表的店铺等,还有的就是小的一些餐厅店铺。该怎么办?
前几天去4S店接待服务中心发现服务更加人性化,捏脚,按摩通通都上了,体验更好了,其实看得出任何企业都在升级迭代,迭代后的服务行业未来可期!
4s店铺生意不好受到影响开始迭代升级,那受到越级打压的三四线的实体商业不应该也迭代升级吗?
汇聚在一起的美食街区
和聚落的一样,受到打压的个体餐饮就汇聚在一起,形成产业聚集的美食地区,以用来增加自己的影响力,和知名度,这就是迭代的一部分。
升级自己的美食街区
汇聚起来的街区只是拥有了产业规模和业态,吸引人也就只能单单从产业规模上吸引,有了吸引力了,但还不够。
消费者充斥着几乎病态的期待与兴奋,在寻找新鲜、差异化、有创造力的奇特第三空间,商业空间的呈现一定要为品牌IP服务,同时契合消费者的精神享受,逃离现实,赛博朋克2077很好的诠释了这种迷幻感觉,打造成沟通现实世界与虚拟世界强体验的五感刺激。
视觉和故事性的都是街区升级需要的,就像赛博朋克的场景营造,想象一下带着游戏好友在重新在来一遍现场,这次不是打打杀杀,这次是人情世故,是不是另有一番滋味。
而故事性稍后在室内篇介绍。
升级在两个方面
室外
街区的室外,同样要有ip的东西,或用于形象,或用其故事,但是室外总是少不了植物和平台,他注重的光影和材质以及空间的管理,这些是简单的室外升级的需要。
室内
零售商业空间中,每种商品所扮演的角色不是只完成零售目的,而是通过整体空间氛围的营造让空间场景化、生活化、交流化,让其更多的满足不同需求的消费群体。
以此满足投资人后期对消费群体细分需求的深度挖掘,通过不同的产品迭代来满足消费群体更深层次的需求。
同时,空间还承载着投资人的记忆与情绪,而这些记忆与情绪如空气一般,侵染着整个空间,让特定人群依附于实体空间所产生的独特、具有黏连性的“归属感及社区感”
想要有社区归属感,就要有文化的认同和共情,ip就是街区文化和生活的桥梁,他连接着这两种不同的文化模式,让他们相互融合。
同时美食街区设计要对公区通道重点设计,公区的就必须满足空间场景化、生活化、交流化,场景化和交流化是人物ip的理解,也许生活中的有一些事情就和事物和ip的也很像这些共情之处就是真实和虚拟的的交流,构成了你的垃圾树洞,空间的场景是对人物生活场景的描述。
02
乌鲁木齐汇嘉时代
四爷的咖啡人生
四爷从记事开始就在城市生活,小的时候爱玩耍,就总在车站附近等着父亲,一天父亲回家给他带了一个叫咖啡的东西,小小的四爷就被迷得爱上了这个口味,在那之后四爷也寻找了很多地方,有时一无所获,有时不是曾经的那个味道,曾经的味道整天在心间,四爷下定决心,就要开一间曾经的味道,这曾经的味道不光迷倒了四爷,也迷倒了一众顾客,人头攒动四爷的店铺人是越来越多了,多到他的店铺做不下,四爷只好换了个大一点的地方,好巧不巧,外卖流行了,四爷的铺子虽然生意好但是离市中心太远,外卖不送,老顾客是一个个的和四爷吐槽,四爷开始焦虑,哪里的位置好呢,要不就市中心的购物广场吧,搬家吧,四爷有开始搬家的路,最最最繁华的地方,四爷终于在这里有了一间自己的铺子,人天天来往不觉,四爷高兴极了,心想红火的日子开始了。
ip如何和消费者交流
ip的人物故事和消费者的经历时间有重合性,把ip的经历通过设计呈现在消费者点面前就可以让消费者想起来,曾经年少的时光,怀念的车道旁,邮站边,还有诸多回忆等等,这样的场景就把消费者和ip连接了起来,让空间和人交流,也就吸引了顾客。
效果图
*部分图片来源网络,侵删